Minggu, 07 Oktober 2012

E-Commerce

Pengertian E-Commerce
Electronic Commerce (Perniagaan Elektronik), sebagai bagian dari Electronic Business (bisnis yang dilakukan dengan menggunakan electronic transmission), oleh para ahli dan pelaku bisnis dicoba dirumuskan definisinya. Secara umum e-commerce dapat didefinisikan sebagai segala bentuk transaksi perdagangan/perniagaan barang atau jasa (trade of goods and service) dengan menggunakan media elektronik. Jelas, selain dari yang telah disebutkan di atas, bahwa kegiatan perniagaan tersebut merupakan bagian dari kegiatan bisnis. Kesimpulannya, “e-commerce is a part of e-business”.
Media elektronik yang dibicarakan di dalam tulisan ini untuk sementara hanya difokuskan dalam hal penggunaan media internet. Pasalnya, penggunaan internetlah yang saat ini paling populer digunakan oleh banyak orang, selain merupakan hal yang bisa dikategorikan sebagai hal yang sedang ‘booming’. Perlu digarisbawahi, dengan adanya perkembangan teknologi di masa mendatang, terbuka kemungkinan adanya penggunaan media jaringan lain selain internet dalam e-commerce. Jadi pemikiran kita jangan hanya terpaku pada penggunaan media internet belaka.
Penggunaan internet dipilih oleh kebanyakan orang sekarang ini karena kemudahan-kemudahan yang dimiliki oleh jaringan internet, yaitu:
Internet sebagai jaringan publik yang sangat besar (huge/widespread network), layaknya yang dimiliki suatu jaringan publik elektronik, yaitu murah, cepat dan kemudahan akses.
Menggunakan electronic data sebagai media penyampaian pesan/data sehingga dapat dilakukan pengiriman dan penerimaan informasi secara mudah dan ringkas, baik dalam bentuk data elektronik analog maupun digital.
Dari apa yang telah diuraikan di atas, dengan kata lain; di dalam e-commerce, para pihak yang melakukan kegiatan perdagangan/perniagaan hanya berhubungan melalui suatu jaringan publik (public network) yang dalam perkembangan terakhir menggunakan media internet.

Perbedaan e-commerce
Perbedaan yang mendasar antara e-commerce dan e-business adalah bahwa tujuan e-commerce memang benar-benar money oriented (berorientasi pada perolehan uang), sedangkan e-business berorientasi pada kepentingan jangka panjang yang sifatnya abstrak seperti kepercayaan konsumen, pelayanan terhadap konsumen, peraturan kerja, relasi antar mitra bisnis, dan penanganan masalah sosial lainnya.
Selain perbedaan seperti yang telah disebutkan e-commerce dan e-business juga memiliki kesamaan tujuan utama yaitu memajukan perusahaan menjadi perusahaan yang lebih besar dari sebelumnya. E-commerce dan e-business merupakan terobosan yang dapat mendongkrak penjualan melalui online marketing dan sebagai sarana mempromosikan produk melalui media Internet.

KEAMANAN Authentication (keabsahan pengirim) Identitas pengguna/pengirim data teridentifikasi (tidak ada kemungkinan penipuan) Confidentiality (kerahasiaan data) data tidak dapat dibaca oleh pihak yang tidak berhak Integrity (keaslian data) data tidak dapat diubah secara tidak sah Non-Repudiation (anti-penyangkalan) tidak ada penyangkalan pengiriman data (dari pihak penerima terhadap pihak pengirim) .

BARANG YANG DIJUAL Transaksi yang sangat hot di e-commerce untuk barang-barang dagangan di Internet maupun melalui media elektronik lainnya, menurut Simba Information yang merupakan best seller adalah produk komputer, produk konsumer, buku dan majalah, musik dan produk entertainment

Senin, 18 Juni 2012

PEMBAHASAN TUGAS GAME (SOFTSKILL) "GAME MENYELAMATKAN PERMAISURI"

Bermain game atau permainan merupakan salah satu cara untuk penghibur diri. Permainan bisa dilakukan dilapangan, taman bermain, ditempat wisata, bahkan game bisa dilakukan pada komputer dan gadget sekitar seperti tab dan lain-lain.

Pembuatan game tersebut bisa melalui game engine apa saja, tergantung kebutuhan, kriteria game, dan kemampuan untuk menguasai game angine tersebut. Sebagai contoh, pada penulisan ini adalah pembuatan game menggunakan Flash 8.

Keunggulan menggunakan Flash 8 adalah bisa membuat karakter dengan manual sesuai yang diinginkan. Narasi game pun bisa diatur sesuai yang diinginkan. Namun semuanya dilakukan dengan manual. Hingga pembuatan animasi game dari karakter, cerita, bahkan penulisan huruf dan tampilan pun dibuat dengan cara manual.

Pada game ini diceritakan bahwa ada sepasang pangeran beserta permaisuri yang hidup pada sebuah kerajaan. Namun pada suatu ketika ada penyihir jahat yang merebut permaisuri untuk menjadi istri dari penyihir tersebut. Sang pangeran pun mengejar ke istana untuk merebut kembali permasurinya.

Pada level pertama game ini, menceritakan permaisuri yang ingin melarikan diri dari sergapan tengkorak yang merupakan anak buah dari penyihir. Permaisuri butuh waktu satu menit (60 detik) untuk melarikan diri dari sergapan tengkorak.

Pada level kedua, sang pangeran beserta permaisurinya harus bertemu di sebuah labirirn. Tapi dengan syarat harus menghindari tengkorak, dan mereka bertemu harus dibawah sebuah pohon.

Pada level terakhir, sang pangeran bertarung dengan penyihir. Pangeran harus memukul penyihir dengan pedangnya. Namun, sang penyihir pun mempunyai senjata rahasia, yaitu menggunakan api yang dikeluar dari bawah




berikut link donlot game ini :

http://www.ziddu.com/download/19695426/PengantarTeknologiGame.rar.html

Baca Sebelum Bermain :
1. Download link diatas
2. Extract file menggunakan winrar dalam satu folder yang sama
3. Cari file intro.exe (yang berwarna abu-abu) lalu klik ganda
4. Selamat bermain!

Senin, 09 April 2012

Narasi Game "Row" Strawberry Prolog

Permainan ini adalah permainan sederhana yang dapat mengasah kemampuan kita sebagai pemain dalam mengatur strategi dan menentukan langkah yang paling tepat yang dapat di ambil. Dengan aturan permainan yang cukup sederhana dan menyenangkan, permainan ini sangat direkomendasikan, apalagi bagi orang yang ingin mengasah kemampuannya dalam berstrategi. Permainan ini pun dapat dimainkan oleh setiap orang dan setiap kalangan. Row yang berarti baris, disini dimaksudkan untuk menunjukkan bahwa kita hanya dapat menjalankan permainan dalam petak-petak berukuran 10x10.

Game ini tidak memiliki aturan khusus. Pada permainan ini pemain dengan AI(lawan) mempunyai cara bermain yang berbeda antara pemain dengan AI. Pada pemain memiliki gacoan atau bidak 4 buah, sedangkan pada AI hanya mempunyai 1 bidak(1 gacoan). Dimulai dengan giliran pertama ada pada pemain (user). Pemain memainkan bidaknya untuk mendorong lawan(AI) agar tidak bisa melewati keempat bidak yang dimiliki oleh pemain(user), sedangkan cara bermain pada AI, AI diharuskan melewati atau terbebas dari keempat bidak yang dimiliki oleh pemain(user). Pada aturan permainan ini pemain(user)maupun AI(computer) tidak bisa mundur dan tidak bisa mengagalkan apa yang sudah terseleksi. Jika AI(computer) tersebut mati langkah(tidak bisa jalan) pada ROW 7 maka permainan dinyatakan seri. Jadi pada permainan ini pemain harus mendorong AI sampai pada baris 7 dan menghentikan langkah AI(computer) baru permainan dinyatakan menang. Permainan ini berjalan dengan serong.

Dalam permainan ini terdapat level dimana apabila kita memilih level biginner maka jumlah bidak pemain berjumlah 4 sedangkan apabila kita memilih level Expert maka jumlah bidak pemain hanya 3 maka strateginya pun akan jauh berbeda.

Pada permainan rows, algoritma yang diimplementasikan akan menentukan langkah yang diambil oleh AI agar menghasilkan pendapatan maksimum (menghabiskan semua kepingan lawannya) dengan mempertimbangkan kemungkinan langkah yang dapat dilakukan lawan selanjutnya.

Minggu, 11 Maret 2012

Saya Aja



Saya Suryo Saputro ,anak ke 3 dari 3 bersaudara.

Saya mempunyai hobi bermain sepakbola / futsal, Karena selain untuk menyehatkan badan bermain bola itu juga bisa menjalin kebersamaan antara pemain dan memperbanyak teman.

Bukan itu saja yang saya suka,saya juga menguasai photo editing.karena hasil foto yang kurang bagus seringkali membuat saya ingin memberikan sedikit efek-efek agar terlihat lebih bagus. Ya, edit foto merupakan kegiatan yang asyik dilakukan. Selain membuat foto-foto kita lebih bagus, edit foto juga bisa membuat foto kita yang tadinya biasa jadi luar biasa.photo editing bisa membuat saya senang dan merefresh otak saya dari kegiatan perkuliahan.

Nama : Suryo Saputro
Tempat/Tanggal Lahir : Jakarta ,04 Desember 1990
Agama : Islam
Alamat : Jl.Martaip selatan no:31
Jenis Kelamin : Laki-Laki
Usia : 21 Tahun
Kewarganegaraan : Indonesia

Minggu, 09 Oktober 2011

Pemodelan Grafik



Pengertian Desain Pemodelan Grafik
Desain Pemodelan Grafik adalah suatu bentuk komunikasi visual yang cara pengungkapan dan perwujudannya dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar untuk merepresentasikan suatu objek, sistem atau konsep yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
Biasanya istilah komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal:
• Representasi dan manipulasi data citra oleh komputer
• berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar
• pada gambar yang dihasilkan
• sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual

Prinsip dan unsur desain grafis
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan ataugambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, danpage layout.

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah akal, mata, tangan, alat-alat tradisional (seperti pensil atau tinta), dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Bagaimanapun, alat yang paling penting dan paling diperlukan dalam desain adalah akal. Pikiran yang kritis, observasional, kuantitif, dan analitik juga dibutuhkan untuk merancang dan merealisasikan ide tersebut. Pikiran yang kritis, observasional, kuantitatif dan analitik juga diperlukan untuk mengkomposisi sebuah desain.
Apabila sang pendesain hanya mengikuti sketsa, naskah atau instruksi (yang mungkin disediakan oleh sutradara kreatif) maka tidak bisa disebut sebagai desainer. Mata dan tangan sering dibantu dengan penggunaan alat tradisional atau fitur edit gambar digital. Pemilihan cara mengungkapkan ide yang tepat juga merupakan ketrampilan kunci dalam karya desain grafis, dan merupakan faktor penentu dalam perwujudan visualnya.


Desain pemodelan grafis dari segi interaksi manusia dan komputer
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia. Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.

Perkembangan desain grafis di berbagain media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.


Nama kelompok:

Suryo Saputro (52409694)
irvan aji pamungkas (50409253)
Herman (54409275)
Kelas 3IA07

Pemodelan Grafik




Pengertian Desain Pemodelan Grafik
Desain Pemodelan Grafik adalah suatu bentuk komunikasi visual yang cara pengungkapan dan perwujudannya dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar untuk merepresentasikan suatu objek, sistem atau konsep yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.
Biasanya istilah komputer grafik banyak digunakan pada beberapa hal:
• Representasi dan manipulasi data citra oleh komputer
• berbagai teknologi yang digunakan untuk membuat dan memanipulasi gambar
• pada gambar yang dihasilkan
• sub-bidang ilmu komputer yang mempelajari metode untuk mensintesis digital dan memanipulasi konten visual

Prinsip dan unsur desain grafis
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.

Peralatan desain grafis
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan ataugambar untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, danpage layout.

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah akal, mata, tangan, alat-alat tradisional (seperti pensil atau tinta), dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Bagaimanapun, alat yang paling penting dan paling diperlukan dalam desain adalah akal. Pikiran yang kritis, observasional, kuantitif, dan analitik juga dibutuhkan untuk merancang dan merealisasikan ide tersebut. Pikiran yang kritis, observasional, kuantitatif dan analitik juga diperlukan untuk mengkomposisi sebuah desain.
Apabila sang pendesain hanya mengikuti sketsa, naskah atau instruksi (yang mungkin disediakan oleh sutradara kreatif) maka tidak bisa disebut sebagai desainer. Mata dan tangan sering dibantu dengan penggunaan alat tradisional atau fitur edit gambar digital. Pemilihan cara mengungkapkan ide yang tepat juga merupakan ketrampilan kunci dalam karya desain grafis, dan merupakan faktor penentu dalam perwujudan visualnya.


Desain pemodelan grafis dari segi interaksi manusia dan komputer
Kemampuan estetika dari desain grafis dan tipografi adalah peningkatan yang penting terhadap desain sistem manusia-komputer sebagai pengguna antarmuka menjadi lebih fleksibel dan powerfull. Bagaimanapun, hal ini belum dapat diklaim untuk menjadi media baru yang tekstual dan penampilan grafik yang diunggulkan.
Jelasnya, tidak ada individu dapat diharapkan mempunyai pelatihan formal di semua bidang tersebut, walaupun permintaan cukup tinggi untuk orang dengan latar belakang multidisipliner, gabungan kemampuan sistem komputer dengan beberapa keahlian ilmu manusia. Suatu alternatif yang lebih realistis adalah untuk menuju ke suatu kesadaran akan tingkat pemahaman menyeluruh dari subjek bidang-bidang yang relevan, mungkin dikombinasikan dengan ilmu yang khusus dalam satu bidang atau lebih. Tingkat kesadaran dari ilmu pengetahuan adalah esensi khusus untuk insinyur dan ilmuwan komputer, yang secara mendasar diharapkan mendesain antarmuka pengguna-sistem sebagai bagian dari sistem proses desain secara menyeluruh.

Perkembangan desain grafis di berbagain media
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.



Nama kelompok:

Suryo Saputro (52409694)
irvan aji pamungkas (50409253)
Herman (54409275)
Kelas 3IA07

Kamis, 29 September 2011

Pengalaman dalam membangun sebuah sistem informasi

apa itu sistem informasi ?
Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi seperti operasi, instalasi, perawatan komputer, perangkat lunak, dan data.
Sistem informasi menerima masukan data dan instruksi, mengolah data tersebut sesuai instruksi dan mengeluarkan hasilnya.

pada semester 4 saya diberikan tugas kelompok untuk membuat sebuah sistem informasi yaitu program aplikasi perpustakaan menggunakan bahasa pemrograman java.aplikasi ini dibuat oleh kelompok yang berjumlah 5 orang.

aplikasi perpustakaan ini harus bisa menginput,batas waktu peminjaman,denda dan bukti transaksi peminjaman dan pengembalian buku,
Masalah yang kami dapatkan adalah untuk pembuatan report ( laporan transaksi )